DLSS 4.5 wordt stap voor stap uitgerold binnen het Nvidia-ecosysteem. Het belooft een strakker beeld en hogere frame rates, ook op oudere GeForce RTX-kaarten-mits je weet waar je het inschakelt en welke grenzen er zijn.
Wat DLSS 4.5 precies verandert
DLSS (Deep Learning Super Sampling) is al jaren een van Nvidia’s belangrijkste manieren om op hogere resoluties te spelen zonder dat je GPU oververhit raakt.
In plaats van elk frame volledig in de native resolutie te renderen, tekent de game eerst op een lagere resolutie. Daarna wordt het beeld opnieuw opgebouwd met een AI-model dat draait op de Tensor cores van je RTX-videokaart.
"DLSS 4.5 richt zich minder op pure snelheidswinst en meer op het opschonen van het beeld: strakkere randen, stabielere details en vloeiendere beweging."
Met versie 4.5 zet Nvidia een nieuwer en nauwkeuriger AI-model in.
Het doel is vooral betere reconstructie, niet per se een spectaculaire prestatiewinst.
Reken op minder shimmer (flikkering) in fijne details, scherpere contouren rond objecten en personages, en minder artefacten bij snelle camerabewegingen.
Welke RTX-kaarten kunnen DLSS 4.5 gebruiken?
Het belangrijkste om te weten: DLSS 4.5 is niet exclusief voor de nieuwste generatie.
Nvidia stelt het beschikbaar voor meerdere RTX-families, tot en met de allereerste line-up met ray tracing.
- GeForce RTX 20-serie (Turing)
- GeForce RTX 30-serie (Ampere)
- GeForce RTX 40-serie (Ada Lovelace)
- GeForce RTX 50-serie en nieuwer zodra die verschijnen
"Elke GeForce RTX-kaart, vanaf de 20-serie, kan DLSS 4.5 gebruiken, maar niet elke GPU trekt het even makkelijk."
DLSS 4.5 steunt sterk op FP8-berekeningen (8-bit floating point), een formaat dat door nieuwere architecturen veel efficiënter wordt verwerkt.
Op RTX 40 en toekomstige 50-serie kaarten is de FP8-ondersteuning krachtig, waardoor DLSS 4.5 met hoge kwaliteit kan draaien met beperkte overhead.
Bij oudere RTX 20- en 30-kaarten zijn FP8-operaties minder efficiënt. Als je alle geavanceerde opties activeert, kan dat merkbaar prestaties kosten.
Wat dit betekent voor oudere RTX 20- en 30-kaarten
Gebruik je een 2060, 2070, 2080 of een kaart uit de 30-serie, dan krijg je nog steeds toegang tot DLSS 4.5-maar het is verstandig om je verwachtingen bij te stellen.
Het nieuwste modelpreset kan de beeldkwaliteit verbeteren, maar het kan je ook meerdere frames per seconde kosten, vooral op hoge resoluties.
Op deze GPU’s kun je DLSS 4.5 het beste zien als iets om mee te testen, niet als een optie die je automatisch in de zwaarste games altijd aanzet.
DLSS 4.5 inschakelen in Nvidia’s software
DLSS 4.5 stuur je aan via de vernieuwde Nvidia App, die geleidelijk de oudere combinatie van GeForce Experience en het Configuratiescherm vervangt.
De ondersteuning is live gegaan op 13 januari 2026, gekoppeld aan nieuwe GeForce-drivers.
"Voordat je aan game-instellingen komt, werk eerst je Nvidia-drivers en de Nvidia App bij; DLSS 4.5 zit in die nieuwe onderdelen."
Stap-voor-stap instellen in de Nvidia App
Zodra je systeem volledig is bijgewerkt, kun je DLSS 4.5 globaal activeren zodat compatibele games het nieuwste AI-model gebruiken.
- Open de Nvidia App op je pc.
- Ga naar Grafisch (de naam kan afwijken afhankelijk van de taal van je app).
- Open Algemene instellingen.
- Zoek naar DLSS-override - modelpresets.
- Zet de optie op Nieuwste voor alle beschikbare vermeldingen.
Daarmee dwing je de driver om het meest recente DLSS 4.5-model te gebruiken wanneer een game om DLSS vraagt.
Je moet DLSS nog steeds per ondersteunde game inschakelen, maar de driverkant is hiermee alvast geregeld.
DLSS 4.5 gebruiken in je games
De meeste moderne AAA-titels hebben een DLSS-schakelaar in het grafische menu, vaak naast opties voor AMD FSR of Intel XeSS.
Als je drivers en de Nvidia App goed staan, hoef je in de game zelf alleen nog de instelling aan te zetten.
Veelvoorkomende DLSS-modi en wanneer je ze kiest
Games die DLSS officieel ondersteunen, bieden doorgaans meerdere presets.
| Modus | Wat het doet | Beste gebruikssituatie |
|---|---|---|
| Kwaliteit | Rendert op een iets lagere resolutie en legt de nadruk op beeldhelderheid. | 1440p of 4K op midrange tot high-end RTX-kaarten met wat prestatieruimte. |
| Gebalanceerd | Middenweg tussen scherpte en snelheid. | Algemeen gebruik als je een vloeiender beeld wilt zonder grote visuele concessies. |
| Prestaties | Rendert op een veel lagere resolutie met focus op hoge FPS. | Zeer hoge resoluties of oudere RTX 20/30-kaarten die native 4K niet goed trekken. |
"Met DLSS 4.5 op de achtergrond blijf je in games deze vertrouwde modi Kwaliteit / Gebalanceerd / Prestaties gebruiken."
Zodra je een modus kiest, reconstrueert DLSS 4.5 elk frame op de achtergrond op basis van de output van de game en Nvidia’s nieuwste AI-model.
Nvidia stelt dat inmiddels meer dan 400 games en applicaties DLSS in een of andere vorm ondersteunen, waardoor DLSS 4.5 vanaf dag één veel toepassingsruimte heeft.
DLSS 4.5 forceren in niet-ondersteunde titels
Er is ook een meer gevorderde aanpak voor wie graag sleutelt.
Nvidia maakt het mogelijk om DLSS 4.5 in sommige games te forceren die DLSS niet officieel als feature vermelden, zolang de game-engine op de technologie kan inhaken.
"Niet elke game accepteert een geforceerd DLSS-profiel, maar als de engine compatibel is, kan DLSS 4.5 onofficieel worden geactiveerd."
Dit soort aanpassingen spreekt vooral pc-enthousiastelingen aan die geen moeite hebben met experimenteren, benchmarken en soms het aanpassen van configuratiebestanden.
Het resultaat kan variëren van probleemloos tot instabiel. Daarom is het slim om instellingen te back-uppen en telkens één wijziging tegelijk te testen.
Hoe DLSS 4.5 uitpakt in verschillende gamescenario’s
Op een high-end RTX 40- of 50-serie kaart aan een 4K-monitor kan DLSS 4.5 in Kwaliteit-modus in sommige games een scherper beeld opleveren dan native rendering, terwijl je extra ruimte overhoudt voor ray tracing en hogere detailniveaus.
Op een laptop met een RTX 3060 die moeite heeft op 1440p, kan DLSS 4.5 in Prestaties-modus de frame rate richting 60–90 FPS tillen, maar de visuele concessie is duidelijker-vooral bij fijne begroeiing of verre geometrie.
Competitieve spelers met 240 Hz-monitoren combineren DLSS 4.5 in Prestaties soms met lagere algemene graphics-instellingen, waarbij inputrespons belangrijker is dan maximale beeldpracht.
Risico’s, afwegingen en wanneer je beter terugschakelt
AI-upscaling blijft altijd een compromis.
Ook al maakt DLSS 4.5 randen en beweging rustiger, er kunnen nog steeds artefacten zichtbaar zijn, met name rond partikels, dunne lijnen of snel bewegende objecten.
Bij oudere RTX 20- en 30-GPU’s kan het gebruik van FP8 betekenen dat de AI-berekening zóveel kost dat het begint te knabbelen aan de prestatie-winst die je juist zoekt.
"Als DLSS 4.5 je game trager of minder stabiel laat aanvoelen, is een lagere modus kiezen of teruggaan naar een ouder DLSS-preset nog steeds een prima keuze."
Omdat elke game DLSS net iets anders implementeert, kan een instelling die in de ene titel perfect is, in een andere juist verkeerd uitpakken.
Korte benchmarks draaien of een paar zware scènes spelen terwijl je frame rate en beeldkwaliteit in de gaten houdt, blijft de beste aanpak.
Belangrijke termen om te kennen
Tensor cores: Gespecialiseerde hardware-eenheden in RTX-GPU’s, bedoeld om AI- en machine-learningtaken zoals DLSS te versnellen.
FP8: Een 8-bit floating point-formaat waarmee AI-modellen sneller kunnen draaien en minder geheugen gebruiken, met minder precisie dan FP16 of FP32.
Upscaling: Een beeld op lagere resolutie renderen en vervolgens vergroten naar een hogere resolutie, idealiter met slimme reconstructie die detail behoudt.
Praktische tips om het meeste uit DLSS 4.5 te halen
Heb je een RTX 20- of 30-kaart, probeer in een veeleisende game dan deze volgorde:
- Begin met DLSS 4.5 ingeschakeld en zet de in-game modus op Kwaliteit.
- Controleer frame rate en bewegingsscherpte in een drukke scène.
- Is de performance te laag, ga dan eerst naar Gebalanceerd en niet meteen naar Prestaties.
- Vergelijk screenshots of korte clips om te bepalen of de afweging voor jou acceptabel is.
Op een nieuwere RTX 40- of 50-serie kun je juist wat agressiever zijn met ray tracing en hogere resoluties, terwijl je DLSS 4.5 op Kwaliteit laat staan: je gebruikt de AI-reconstructie dan om zwaardere visuele instellingen haalbaar te maken, niet alleen om ruwe frame rates op te krikken.
Met een beetje experimenteren maakt DLSS 4.5 van veel bestaande RTX-kaarten aanzienlijk flexibelere game-machines, die nog lang mee kunnen met de huidige generatie titels.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Laat een reactie achter